Un método ágil, eficiente y divertido 

Design Thinking (DT) es una disciplina que ha demostrado eficacia en la creación de servicios y productos novedosos, innovadores. Actualmente, pequeñas y medianas empresas, Ongs y escuelas se vuelcan cada vez más hacia esta disciplina. El Instituto de Diseño de la Universidad de Stanford y la fundación IDEO son los dos prestigiosos pilares de esta disciplina desde hace más 10 años.

No se necesita ningún conocimiento previo y una de las maneras más prácticas de empezar a conocer el método DT es “El desafío del Regalo” o El Reto del Spaguetti, dos ejercicios provocativos basados en la visión pedagógica de la Universidad de Standford que deja boquiabierto a todo aquel que se anime a realizarlo.

El desafío del Regalo

Material: palitos, pajillas, celo, papeles de colores.
Número de participantes: 10-14, siempre en número par.

Desarrollo: Este taller desconcierta desde el principio a los participantes porque deben comenzar a trabajar desde el minuto 1. Tienen que seguir instrucciones en un tiempo acotado para superar el desafío de crear el mejor regalo del mundo y construir un prototipo.

 

Ésta es una actividad adaptada de Tom Wujec (marshmallowchallenge.com). Es un método ágil, eficiente y divertido de aprender a trabajar en equipo. Se puede aplicar a cualquier tipo de grupo: ejecutivos, alumnos de primaria, administrativos, terapeutas, emprendedores, etc.

¿Qué hay que hacer?

 

  1. Hay que construir una torre lo más alta posible en grupos de 4 -5 personas .participantes-en-montando-torre-en-el-reto-de-la-nube-the-marshmallow-challenge
  2. La torre debe quedar coronada por la nube de dulce. Se puede utilizar todo el material o sólo una parte.
  3. Los materiales se pueden fraccionar.
  4. El desafío termina a los 18 minutos.
  5. Gana el equipo que haya construido la torre más alta que se sostenga sola y esté coronada por una nube de dulce.
  6. Luego de medir las torres elegimos a los ganadores y les damos  un premio a la torre más alta.

Pero hay más:  después de la Primera Ronda de construcción, haremos una Segunda Ronda de construcción, en la que iremos aún más allá:

  • Pondremos en práctica estrategias de cooperación.
  • Mediremos el tiempo que nos lleva completar una tarea.
  • Calibraremos la cantidad de ayuda / habilidad que necesitamos para realizar un proyecto.

the-marshmallow-challengeA lo largo del tiempo, he podido comprobar que los diseños más creativos e innovadores aumentan en forma inversamente proporcional a la edad de los participantes. Si el equipo está compuesto por niños, las torres son más altas, el trabajo es más creativo y la diversión está asegurada.

 

 

Tu equipo de trabajo desarrollará conocimientos, estrategias, habilidades, empatía y liderazgo.

Vive en primera persona el proceso del prototipaje y la iteración propios del Design Thinking.

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